Как часто вы смотрите серии (усреднено)?





  

1201 Проблема с гландами Tonsil Trouble

Любимый Закладка
ВКонтакт Facebook Twitter Mail.Ru

Комментарии пользователей 35 / Добавить / Форум

# Анонимус / 27.08.2010 10:36:28

в этой серии есть инопланетянин в конце на презентации лекарства от спида в конце на 20:57 минуте на дальнем плане

# Анонимус / 20.08.2010 14:33:46

в жопу мне твое мороженное ))

# Эрик Картманез / 03.08.2010 18:25:22

Ну мое мнение сложено из двух фактов - я когда-то изучал написание игр, на примере Pascal, потом Delphi, и, так как на этом примитивном уровне их и оставил в покое, то и у меня сложилось впечатление, что под PC вот так убого игрушки и пишутся.

А второе - я спросил игромана-ITшника "почему так быстро выходят релизы на коробку", он что-то мне начал там затирать про единство языка написания и заточенность под игровую графику движков.

Сложив это в уме, я осознал, что PC исключительно убоги как платформа для игр. Был не прав получается smile:)

# sol1tude de / 03.08.2010 18:03:59

Эрик Картманез, при всем к вам уважении, вы хоть раз писали что-нибудь похожее на игры? какой учет разных процев, вы о чем? директ икс и опенгл абсолютно универсальны - все что нужно лишь писать сишный код. с видеокартами аналогично, низкоуровневая работа возложена на тот же директ икс.

# True and Evil / 24.07.2010 01:12:57

Цитата
Эрик Картманез пишет:
они просто не могут адекватно рендерить то, что рендерят приставки.

хы, адекватные по мощи железки воспроизведут все
Цитата
Эрик Картманез пишет:
Потому что у них движок изначально писан по стандартам (читай язык программирования), тогда как для PC надо учесть разные процы и прочее.

До? А не пиздишь ли ты мне не потому ли, что игры, релизенные на приставках, очень долго вылизываются, чистятся всякие баги, из-за того, что есть трабла с патчами в отличие от ПК? Старая библиотека ДХ не комильфо.
Архитектура прцей не так разнообразна, х86 и 64, причем по старинке большинство осей первого типа стоят на тачках smile:ko: ну еще некоторые отличия амд от core2 и iсемейства, но у сони с боксом еще сильнее разница.огы)
Цитата
Эрик Картманез пишет:
Так что защищаю коробки скорее с позиции технической.

Тада защищай соньку, она более совершенна и таит потенциальную мощь... однако криворукие разрабы зачастую используют только 2 проца максимально smile:grin:

# Эрик Картманез / 24.07.2010 00:59:59

Цитата
True and Evil пишет:
Гы.. я-по другому поверну: универсальность задач, и одновременное их выполнение на РС однозначно рулят.

Вот как раз сей факт не позволяет использовать PC на всю катушку - они просто не могут адекватно рендерить то, что рендерят приставки.

Ты не задавался вопросом почему производство игр на коробки так быстро происходит? Потому что у них движок изначально писан по стандартам (читай язык программирования), тогда как для PC надо учесть разные процы и прочее.

PS: я в коробку играл всего раз - в супермаркете на стенде, даже как-то не зацепило. Так что защищаю коробки скорее с позиции технической.

# True and Evil / 24.07.2010 00:55:04

Цитата
Эрик Картманез пишет:
Вообще на PC играть это как... как на Иксбоксе в Ворде печатать.

стереотипы такие стереотипы... К тому же в отдельные жанры игр без мыши хуевато.да
Цитата
Эрик Картманез пишет:
Рабочее для работы, игровое для игр.

Гы.. я-по другому поверну: универсальность задач, и одновременное их выполнение на РС однозначно рулят. А как насчет уникальных релизов? И жанр рпг на боксе какбэ не котируется.дооо

# Эрик Картманез / 24.07.2010 00:41:10

Вообще на PC играть это как... как на Иксбоксе в Ворде печатать. Рабочее для работы, игровое для игр.

# True and Evil / 24.07.2010 00:37:10

Цитата
Nuborezka пишет:
XBox я бы и так сломал. PC и PS3 рулит

Сонибои такие сонибои... А за РС +1. Хотя у каждой платформы свои преимущества, это просто монополисты сраные виноваты, что человек, который хочет поиграть во все хорошие релизы вынужден иметь все 3 приставки..

# Nuborezka / 23.07.2010 23:02:28

Я бы картмана убил не задумываясь, а XBox я бы и так сломал. PC и PS3 рулит

я клянусь, что не спамер!
расширенная форма | подписаться на комментарии | RSS